俗话说:有人的地方就有江湖。同样的,有游戏的地方就有bug的存在。对于游戏用户来说,游戏bug早已司空见惯,有时候,甚至还有点喜闻乐见。
就在3月13日下午,据新浪黑猫投诉显示,有许多消费者反映:腾讯旗下游戏炫舞时代皇宫区出现bug。在出现bug的一个多小时里,皇宫大区玩家花50/100元就能得到其他区玩家花1000多才能抽到的游戏道具。
对此,炫舞时代游戏团队在当天下午2点就发布了问题处置公告,“表示将暂时关闭皇宫大区前世今生系统。 3月14日全服更新结束后,所有大区前世今生正常重置,情缘值清空+暴击重置,并且全民补偿5个回忆之钥,登录即可领取。”
因为一个区的bug,不清空因bug所获得的道具,却要清空所有玩家的情缘值,重新开启前世今生活动。这样的处理引起玩家不满,大批玩家纷纷声讨。
最后,收到玩家反馈后的游戏团队发布了最新解决方案:
图源炫舞时代团队:侵删
当然,并不是所有的bug都会给用户带来烦恼,有的bug完全可以说是给玩家的“福音”:
无限刷金谱等装备Bug
第一个想到的就是腾讯的网游《天涯明月刀》。因为细节处bug众多,也被玩家亲切的称为“天涯bug刀”。
之前天刀就又出现了无限刷金谱等装备的重大bug!此次bug产生的主要原因是有玩家利用了拍卖行物品下架的漏洞,使用邮箱达到复制装备的目的。在此次bug大规模爆发后,官方才意识到不妙,紧急关闭了拍卖行和邮箱系统,但没有对服务器进行停服处理。而本次bug事故中复制的物品已经造成了大规模的流通和使用,很多人利用第三方平台线下交易大赚特赚。
图源网络:侵删
恶魔城系列的出城Bug
一般情况下,玩家控制角色的活动范围都是在城内(纯野外场景除外)。然而我们可以利用一些方法(在某些特定地点冲坡、被敌人击飞、变身,然后你会看见主角以一种相当别扭的方式飞了出去....)让角色冲出地图的封锁,来到城墙外面,比如说像下图这只飞在城墙外的蝙蝠。
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出城会有什么效果呢!
可以快速通关。出城之后,如果跳出了当前这个版面,接下来玩家不会按城内的路径进入下个版面,而是跳到其他的地方。比方说大BOSS的门口,或者是某个你出不去的犄角旮旯,或者是死机。在无数前赴后继的出城研究者的实验后,玩家可以确定在哪个地方出城可以跳到哪个版面。缩减游戏时间、快速拿到后期武器都可通过出城来完成。
DNF近距离抓取Bug
陪八百万勇士走过了十年光阴的DNF也有个被存留至今的bug。在DNF还没有沦为刷图游戏之前,决斗场是一个非常受欢迎的地方。当时刷图刷累了都是三五成群开个房间PK,因为每个玩家所处的网络环境不同,所以PK的时候有点延迟也比较正常。在PK时如果有一方出现了较高延迟时,又处于正在近战连击的状态,近战攻击就会直接被系统判定为抓取。
而这个判定本身就是个bug,但是在这个bug下,PK中连击的流畅度变高,可玩性也变的更强,玩家在PK中可通过使用抓取技能从地上抓取起来继续连击。官方也看到了这个bug的亮点,并将其保存了下来。
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而有的bug则是让玩家啼笑皆非:
《我的世界》中的苦力怕
《我的世界》是一款自由度非常高的沙盒游戏,玩家在游戏中可以自由的创造出许多不可思议的东西。苦力怕又名JJ怪,因其丑萌的长相被人们所喜爱!其具有自爆功能,很多玩家都曾被它炸死过。
但据游戏原作者所说:苦力怕原本是猪的失败品。因为没有建模工具,单靠自己敲代码制作,由于参数调错而误打误撞的创造出了这个既好战,杀伤力又特别高的怪物。说它是bug中诞生的怪物也不为过了。
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FIFA大足球Bug
《FIFA足球世界》是一款足球题材的竞技手游,因为bug的原因,导致游戏中的足球大小出现异常,变得比人还高,看上去非常诡异。
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《文明》中的和平使者甘地
还有一个不得不提的bug,就是游戏《文明》中的和平使者甘地了!
在游戏《文明5》中,甘地的游戏设定是“非暴力不合作”的和平使者的存在。但因为游戏系统上的bug,圣雄甘地可能会瞬间化身暴君,在和平的欢声笑语中丢出核弹,炸你个措手不及。
这是因为甘地的“侵略指数”在采用民主机制的时候,会从1下降2点,变为-1,而游戏没有负数的设定,所以侵略指数会被循环至最高的255点,这是比希特勒还疯狂很多倍的数值!
于是,一个非常和平的甘地,瞬间就变成了核弹狂魔。
图源网络:侵删
软件测试与游戏的相关性
不管什么游戏,都是由一行行的代码组成的。游戏开发将游戏策划的构思用程序呈现出来,还要通过游戏测试才能正式推广进入市场。
而游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同特性:
1.测试的目的是发现软件中存在的bug。
2.测试过程需要测试人员按照产品行为描述来实施。
3.每一种测试都需要产品运行于真实环境或者是模拟环境之下。
4.每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现bug产生的根源,并反馈给开发人员进行改进。
游戏本质也是软件的一种,所以从测试的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。二者的不同之处更多的是在表象层面或者流程方面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。
其实,程序员们将游戏策划的构思用程序变成现实,这本身就是一个奇妙的创造过程。但不论是多么优秀的程序员,都不能做到完全避免bug的出现。况且,一个游戏的构成需要一个庞大的程序系统,难免有所纰漏,所以才需要有测试的环节,而保证软件质量也是软件测试存在的意义。
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